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三维动画参考文献有哪些(三维动画设计参考文献)
发布时间:2023-09-28 01:10:09浏览次数:

三维动画参考文献有哪些(三维动画设计参考文献)



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三维动画在现代社会中越来越普及,被广泛应用于游戏、电影、教育等领域。为了创建具有高质量的三维动画,参考文献的引用是必不可少的。下面将介绍一些经典的三维动画参考文献。

首先,顶点和像素着色器是现代三维图形渲染的核心技术,由此我们可以推荐The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics by Randima Fernando 和 GPU Gems Series edited by Randima Fernando。这两本书都深入讲解了GPU编程中的顶点和像素着色器技术,提供了大量的代码示例和实际应用案例,对于想要深入了解三维图形渲染技术的人员非常有帮助。

另外,对于想要在三维动画中实现逼真物理效果的设计师和开发人员,可以参考 Real-Time Collision Detection by Christer Ericson 和 Physics-Based Animation by Kenny Erleben. 这两本书介绍了关于物理仿真和冲突检测的基本原理和实现,包括刚体碰撞检测和软体仿真等内容,它们提供了丰富的案例与应用场景,在工程应用上极具指导性。

此外,三维建模也是三维动画制作中不可或缺的一部分。为此,大家可以参考3D Game Art Design: A Practical Guide for Independent Game Development by David Franson 和 Maya Secrets of the Pros, volume 2 by John Kundert-Gibbs。这两本书详细讲解了3D建模的基本技能,包括建模的过程、注意事项以及提高建模效率的工具和技巧等,对于想要提升自己3D建模水平的人员尤其有价值。

最后,我们还可以参考 3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL by Samuel R. Buss 和 Computer Graphics: Principles and Practice by John F. Hughes, Andries van Dam, Morgan McGuire。这两本书都涵盖了计算机图形学的基础知识,包括视图变换、投影、光照模型、纹理贴图、透视和非真实感渲染等方面,对于初学者来说,学习这两本书对打好计算机图形学的基础非常有帮助。

总结起来,三维动画制作需要多种技能的配合,而参考文献的引用则需要有系统的规划和管理,才能更有效地提高制作效率和质量。以上推荐的参考文献虽然只是其中一部分,但是每一本书都能为三维动画制作者和设计者提供极大的帮助。



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