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三维动画发展史(中国三维动画发展史)
发布时间:2023-06-19 05:10:16浏览次数:

三维动画发展史(中国三维动画发展史)



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三维动画发展史

随着科技的不断发展,三维动画成为了现代动画产业的重要组成部分。在当今这个数字化的时代,三维动画已经成为了影视、游戏、广告等多个领域中的不可或缺的技术。下面我们就一起来看看三维动画的发展历程吧。

20世纪50年代,计算机刚刚开始出现,最早的计算机动画技术主要是基于二维的,因为当时的计算机性能无法支持三维计算。直到20世纪60年代,美国计算机图形学家Ivan Sutherland首次提出利用计算机生成三维图像的想法,并开发出了第一个三维图形程序Sketchpad,标志着三维计算开始在动画领域得到应用。

20世纪70年代,三维动画开始逐渐走进人们的视野。计算机图形学家Ed Catmull和Fred Parke合作制作了世界上第一个三维计算机动画片《半截梦》。这部动画片由大大小小的点组成模型,并在计算机屏幕上进行了渲染,引起了极大的轰动。

在20世纪80年代,三维计算机动画开始快速发展。美国皮克斯工作室的第一部电影《小玩意儿》上映,成为了首部采用完全三维图像制作的动画电影,拉开了三维动画电影的序幕。同时,三维建模、渲染、动画等技术也逐渐得到提升和完善,使得三维动画在各个领域中得到广泛应用。

进入21世纪后,随着计算机性能的不断提高和软件技术的不断进步,三维动画达到了空前的高度。现在的三维动画早已突破了原有的局限,不仅仅用于电影、电视等娱乐领域,还应用于医学、工程设计、虚拟现实等领域的制作和展示。

总的来说,三维动画从发展初期的低端二维技术到如今的高精度三维技术,经历了一个漫长而又不断创新的过程。未来,随着科技的进一步发展,三维动画将会呈现出更加逼真、多样化的形态,给我们带来更加精彩的体验。



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